Küresel öğrenme platformu Kahoot!, bugünden itibaren Türkçe lisan takviyesi sunmaya başladı. Bu sayede Kahoot!, küresel kullanıcı topluluğu için daha da erişilebilir hale geldi. Kahoot! CEO’su Eilert Hanoa, geçen yıl Türkiye’deki eğitimcilerin, öğrencilerin, şirketlerin ve ailelerin Kahoot! kullanmasında önemli bir artış gözlemlediklerine dikkat çekti. Bugüne kadar 200’den çok ülkede kullanılan ve oyuncu sayısını süratle artırarak 5 milyardan fazla kullanıcıya ulaşan Kahoot!, sınıfta, işte yahut meskende dünya çapında tüm kullanıcılar için tesirli öğrenme tecrübeleri oluşturmayı amaçlıyor.
Türkçe’nin Kahoot!’ta en epeyce kullanılan 10 lisan içinde yerini almasıyla Kahoot!, Türkiye piyasasına kuvvetli bir giriş yaptı. Geçen yıl Türkiye’den 22 milyonun üzerinde iştirakçi, Kahoot! oyunları oynadı. Bu sayı bundan evvelki yıla bakılırsa yüzde 105’ten çok artış manasına geliyor ayrıyeten, kullanıcılar içinde 140 binden çok öğretmen ve 2 milyondan fazla öğrenci vardı. Türkiye’de 340 binden çok profesyonel iştirakçi ister yerinde ister uzaktan Kahoot! uygulamasını kullanarak iş arkadaşlarıyla öğreniyor, etkileşim kuruyor ve işbirliği yapıyor.
Kahoot! olarak misyonlarının öğrenmeyi eğlenceli hale getirmek olduğunu vurgulayan Kahoot! CEO’su Eilert Hanoa, “Kaç yaşında oldukları ve hangi lisanı konuştukları fark etmeksizin tüm dünyadaki kullanıcıları potansiyellerinin en üst düzeyine ulaşmaları konusunda desteklemeye kararlıyız. Geçen yıl Türkiye’deki eğitimcilerin, öğrencilerin, kurumsal grupların ve ailelerin Kahoot! kullanmasında çok büyük bir artış gözlemledik. Türkçe konuşan kullanıcılarımız için ana lisanlarında daha erişilebilir ve daha sezgisel bir tahsil tecrübesi sunmaktan gurur duyuyoruz” dedi.
Dijital araçlar kıymet kazanıyor
OECD raporuna gore, öğretmenler eğitimde dijital araçlardan faydalanabileceklerine inanıyor. Türkiye’deki öğretmenlerin yüzde 76’sı, öğrencilerin dijital teknoloji yoluyla tahsilini güçlü bir biçimde destekleyebileceğini düşünüyor. Ulusal Eğitim Bakanlığı da Güvenli Okullaşma ve Uzaktan Eğitim Projesi ile çevrimiçi ve sınıf tabanlı tecrübeleri harmanlayarak sanal öğrenme ve hibrit öğrenme kapasitesini daha da genişletme maksadını ortaya koyuyor.
Kahoot!, eğitimcilerin hem sınıf ortamında tıpkı vakitte sanal ortamda diledikleri derse, teste yahut ödeve ilgi cazibeli ve eğlenceli ögeler eklemesini kolaylaştırıyor. Her yaştan öğrenci ve iştirakçi, Kahoot! yarışları ile kendi suratında oyunlar oynayabilir, arkadaşlarıyla katıldığı çalışma kümelerinde motivasyonunu canlı tutabilir ve bilgi kartları ile çalışma modlarından faydalanarak meskende öğrenme randımanını artırabilir. Arkadaşlar ve aileler, rastgele bir mevzuya ve yaşa yönelik Kahoot! oyunları keşfederek, oluşturarak ve oynayarak her yerde irtibatta kalabilir. Şirketler ise Kahoot!’u kullanarak çalışanlarını öğrenmeye, interaktif sunumlar oluşturmaya, beyin fırtınası özelliğiyle değerli iş birlikleri yapmaya ve daha fazlasına teşvik edebilir.
Canlı yarışlarla hem eğlen hem öğren
2013 yılında kullanıma sunulduğundan bu yana Kahoot! sınıf ortasındaki bir quiz aracından dünya çapında kullanılan, her yaştan ve her yerden iştirakçiyi bir ortada tutan ve destekleyen bir öğrenme platformuna dönüştü. Artık, kullanıcılar Türkçe dahil 10 lisanda Kahoot! uygulamasında geziniyor, kendi suratlarında yarışıyor, Kahoot! öğrenme içeriklerini paylaşıp oynayabiliyor ve internet üzerinden canlı Kahoot! oyunları sunup oynayabiliyor.
Ankara Atatürk Mesleksel ve Teknik Anadolu Lisesi’nde bilişim teknolojileri öğretmeni olan Selçuk Yusuf Arslan, tahsili desteklemek için Kahoot! uygulamasından yararlanma konusunda şunları söylemiş oldu: “Kahoot! öğrencilere ilerlemeleri hakkında geri bildirim verebileceğiniz eksiksiz bir araç. Öğrencilerin öğrenme süreçlerine katkıda bulunmak, bunu yaparken de öğrencilerle bir arada eğlenmek ve onların heyecanına ortak olmak nitekim değer biçilemez. Haydi Türkçe Kahoot’layalım!”
Hibya Haber Ajansı
Türkçe’nin Kahoot!’ta en epeyce kullanılan 10 lisan içinde yerini almasıyla Kahoot!, Türkiye piyasasına kuvvetli bir giriş yaptı. Geçen yıl Türkiye’den 22 milyonun üzerinde iştirakçi, Kahoot! oyunları oynadı. Bu sayı bundan evvelki yıla bakılırsa yüzde 105’ten çok artış manasına geliyor ayrıyeten, kullanıcılar içinde 140 binden çok öğretmen ve 2 milyondan fazla öğrenci vardı. Türkiye’de 340 binden çok profesyonel iştirakçi ister yerinde ister uzaktan Kahoot! uygulamasını kullanarak iş arkadaşlarıyla öğreniyor, etkileşim kuruyor ve işbirliği yapıyor.
Kahoot! olarak misyonlarının öğrenmeyi eğlenceli hale getirmek olduğunu vurgulayan Kahoot! CEO’su Eilert Hanoa, “Kaç yaşında oldukları ve hangi lisanı konuştukları fark etmeksizin tüm dünyadaki kullanıcıları potansiyellerinin en üst düzeyine ulaşmaları konusunda desteklemeye kararlıyız. Geçen yıl Türkiye’deki eğitimcilerin, öğrencilerin, kurumsal grupların ve ailelerin Kahoot! kullanmasında çok büyük bir artış gözlemledik. Türkçe konuşan kullanıcılarımız için ana lisanlarında daha erişilebilir ve daha sezgisel bir tahsil tecrübesi sunmaktan gurur duyuyoruz” dedi.
Dijital araçlar kıymet kazanıyor
OECD raporuna gore, öğretmenler eğitimde dijital araçlardan faydalanabileceklerine inanıyor. Türkiye’deki öğretmenlerin yüzde 76’sı, öğrencilerin dijital teknoloji yoluyla tahsilini güçlü bir biçimde destekleyebileceğini düşünüyor. Ulusal Eğitim Bakanlığı da Güvenli Okullaşma ve Uzaktan Eğitim Projesi ile çevrimiçi ve sınıf tabanlı tecrübeleri harmanlayarak sanal öğrenme ve hibrit öğrenme kapasitesini daha da genişletme maksadını ortaya koyuyor.
Kahoot!, eğitimcilerin hem sınıf ortamında tıpkı vakitte sanal ortamda diledikleri derse, teste yahut ödeve ilgi cazibeli ve eğlenceli ögeler eklemesini kolaylaştırıyor. Her yaştan öğrenci ve iştirakçi, Kahoot! yarışları ile kendi suratında oyunlar oynayabilir, arkadaşlarıyla katıldığı çalışma kümelerinde motivasyonunu canlı tutabilir ve bilgi kartları ile çalışma modlarından faydalanarak meskende öğrenme randımanını artırabilir. Arkadaşlar ve aileler, rastgele bir mevzuya ve yaşa yönelik Kahoot! oyunları keşfederek, oluşturarak ve oynayarak her yerde irtibatta kalabilir. Şirketler ise Kahoot!’u kullanarak çalışanlarını öğrenmeye, interaktif sunumlar oluşturmaya, beyin fırtınası özelliğiyle değerli iş birlikleri yapmaya ve daha fazlasına teşvik edebilir.
Canlı yarışlarla hem eğlen hem öğren
2013 yılında kullanıma sunulduğundan bu yana Kahoot! sınıf ortasındaki bir quiz aracından dünya çapında kullanılan, her yaştan ve her yerden iştirakçiyi bir ortada tutan ve destekleyen bir öğrenme platformuna dönüştü. Artık, kullanıcılar Türkçe dahil 10 lisanda Kahoot! uygulamasında geziniyor, kendi suratlarında yarışıyor, Kahoot! öğrenme içeriklerini paylaşıp oynayabiliyor ve internet üzerinden canlı Kahoot! oyunları sunup oynayabiliyor.
Ankara Atatürk Mesleksel ve Teknik Anadolu Lisesi’nde bilişim teknolojileri öğretmeni olan Selçuk Yusuf Arslan, tahsili desteklemek için Kahoot! uygulamasından yararlanma konusunda şunları söylemiş oldu: “Kahoot! öğrencilere ilerlemeleri hakkında geri bildirim verebileceğiniz eksiksiz bir araç. Öğrencilerin öğrenme süreçlerine katkıda bulunmak, bunu yaparken de öğrencilerle bir arada eğlenmek ve onların heyecanına ortak olmak nitekim değer biçilemez. Haydi Türkçe Kahoot’layalım!”
Hibya Haber Ajansı